人行天桥效果图:规划效果图 | 会场效果图:彩色平面效果图 | 公路效果图:立交桥效果图 |
室内效果图:园林景观鸟瞰图 | 小区景观设计:城市绿化 | 建筑外观效果图:效果图设计 |
弱点机房效果图:专业制作 | 桥梁驻地效果图:项目部效果图 | 物流园规划图:建筑幕墙效果图 |
生态园效果图:度假村效果图 | 监控室效果图:展览展厅效果图 | 绿化方案设计:市政路桥表现 |
隧道口效果图:梁场效果图 | 驻地效果图:鸟瞰效果图 |
效果图制作技巧
*** 分清重点,减少工作量:把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A2 还是A3 图,在1440dpi 情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。
效果图制作技巧
一定记好为几何元素命名:作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,就会出现上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素进行命名,同样你也要及时地为材质进行命名,以免出现混乱。
第五 建立你自己的模型材质库:市面上有许多的材质光盘销售,有正版的也有的,大多3DS Max 爱好者都会或多或少的有几张,但我还是强烈的建议你建立自己的模型材质库。因为不论是正版还是,光盘作者大多不是很懂建筑和装饰,所以经常会看到这样的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木纹01,木纹02……。而在一个职业设计师的材质库里你可能看到的是:印度红大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙米黄0 1……;或者胡桃木纹,红榉木纹,花樟木纹……。你可以将你所拥有的材质盘全部拷到硬盘上,重复材质,再按用途或类别进行分类命名,模型库也依此照办,经过一段时间的积累,你一定会有一个自己的材质模型库,再作效果图时就不用来回地换。
建筑效果图的制作流程。一般的效果图制作大致的主要过程,我们都知道是建模——渲染——后期制作,与影视动画制作比较,效果图制作就少了几个环节。因此对于过程相对较短、简单的效果图制作来说,渲染在其中的比重就增加了。